bootsector: (Default)
После изготовления каркаса я перешёл к работе над «содержимым». С железом, кажется, наступила определённость: будет использоваться музейный комплект из материнки Soltek SL-54-U1 (Socket 7 с SIMM/DIMM и AGP-портом), процессора Pentium I 150 МГц, 128 Мбайт SDRAM (хватило бы и меньше, но под рукой только такие планки) и уже знакомой вам видеокарты GeForce 2 с телевыходом. AGP-райзер, добравшийся до меня в столь экзотической упаковке, заработал как нужно.



Read more... )

Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
Я наконец выбрался на дачу и привёз оттуда лист фанеры, а это значит, что от склеивания моделек можно перейти к работам в масштабе 1:1!



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 12
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
Эта часть дневника имеет довольно опосредованное отношение к работе над терминалом, но не поделиться ею с вами я не могу.

Неделю назад я заказал по почте у одного продавца из Ижевска AGP riser (гибкий удлинитель), необходимый мне для размещения видеокарты в горизонтальном положении. Сегодня я сходил на почту и забрал конверт.



Принёс я его домой и такой радостный открываю...

Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 11
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
Шесть лет увлечения моддингом научили меня одной вещи: сколь бы тщательно ни была продумана конструкция, сколь бы детально ни была спроектирована 3D-модель, при сборке обязательно окажется, что ты где-то напортачил. Так что я рассудил, что если уж этого не избежать, то лучше пусть оно всплывёт не на рабочем экземпляре, а на уменьшенной модели. Да, будем клеить терминальчики!



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. «Люди тихо сходят с ума»
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
Давненько я не показывал вам ничего нового! Была довольно большая загрузка по работе, так что я успел лишь немного поколдовать над чертежами. Внешний корпус, если вы помните, я уже нарисовал, а вот внутри всё было пусто. Соответственно, я начал продумывать, на каком каркасе всё это будет держаться и как разместить внутри железо.

Вариант с изготовленным на заказ шасси из согнутого металла, по типу шасси ламповых приёмников, я отверг чисто по финансовым соображениям. Вместо этого я придумал антикризисную конструкцию из толстой фанеры и металлических уголков:



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 10
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
А кому тут ещё зелёных картинок? Вот что у меня получилось, когда я в первый раз вывел на монитор текст эмулятора:



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 9
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
Сегодня, как и обещал, я расскажу о программной составляющей мода. Ещё летом, когда мне в руки только попал 9-дюймовый монитор, я решил погуглить, не написал ли уже кто-то эмулятор терминала RobCo. Первым делом я наткнулся на онлайн-версию мини-игры со взломом пароля за авторством некоего Митчелла Томпсона. В ней весьма точно воспроизведена игровая механика и даже позаимствованы все звуки, но, к сожалению, не реализованы остальные возможности терминала RobCo.



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 8
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
Поскольку я делаю не статичный макет, а функциональную копию игрового терминала, мне, разумеется, нужно выводить на монитор изображение. Это не совсем тривиальная задача, как может показаться на первый взгляд, потому что мой монитор имеет интерфейс, который в современных компьютерах давно не используется. Я уж не говорю о цифровых DisplayPort, HDMI и DVI — нет, это даже не обычный аналоговый VGA. Монитор рассчитан на низкочастотный чересстрочный видеосигнал — наверное, самый архаичный из ныне используемых стандартов проводной передачи видео, существующий в практически неизменном виде с 40-х годов.

В чересстрочном телесигнале сначала передаются все нечётные строки изображения (так называемый полукадр), а затем — все чётные. А поскольку люминофор имеет остаточное свечение, предыдущий полукадр не успевает окончательно погаснуть к моменту поступления следующего, и мы видим цельное изображение.



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 7
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
Когда рисуешь модели компонентов, иногда бывает сложно остановиться. Вот и на сей раз, задумав нарисовать примитивный кирпичик с габаритами клавиатуры, вместо этого я замоделил её в подробностях, со всеми клавишами. На это ушло около четырёх часов, но под настроение и под хорошую музыку — сойдёт за развлечение :-)



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 6
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
В процессе доработки чертежей я понял, что на этом этапе мне уже нужно знать точные габариты кинескопа, а значит, пора было избавлять мой монитор от корпуса. Но для начала я решил его внимательно рассмотреть.



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 5
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
После художественной резки по клавиатуре я вернулся к работе над чертежами. Слева на картинке показано состояние модели до начала доработки, справа — нынешнее.



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 4
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
В комментариях к прошлому посту меня спросили, как я собираюсь укоротить стандартную клавиатуру, если она, скорее всего, плёночная? Показываю, как.

Для начала нужно выкрутить из клавиатуры все винты, после чего блок с клавишами можно будет вынуть целиком.



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 3
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
В прошлом посте я описал общую идею, теперь пора добавить немного конкретики. С одной стороны, этот моддинг-проект будет первым, где мне не нужно придумывать дизайн устройства — профессиональные гейм-дизайнеры уже поработали за меня. С другой стороны, он будет первым, где я по рукам и ногам связан необходимостью точно следовать образцу и не могу внести существенные изменения в конструкцию, если, например, что-то не будет помещаться. Поэтому я бы не сказал, что делать моддинг по готовой модели проще. Перед гейм-дизайнерами ведь не стояла задача разработать функциональную вещь, для них было достаточно, чтобы она соответствовала сеттингу, была узнаваемой и хотя бы минимально правдоподобной. Мне же нужно будет вписать эту весьма свободную фантазию в строгие рамки реальности.



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 2
Начало: Настольный терминал из Fallout 3. Анонс
bootsector: (Default)
В прошлом году я написал большой пост, где рассуждал о возможностях воссоздания в реальности различных девайсов из мира Fallout. Идей было много, но осенило меня лишь после того, как мне совершенно случайно достался 9-дюймовый чёрно-белый монитор от системы видеонаблюдения.



Я понял, что долго обдумывал различные варианты создания копии Пип-боя, но совершенно позабыл про такую замечательную вещь, как настольный терминал из Fallout 3 и Fallout: New Vegas!



Read more... )

Продолжение: Настольный терминал из Fallout 3. Часть 1
bootsector: (Default)


Ну-ка, сознавайтесь, у кого ностальгически защемило сердце при виде этой картинки? Наверняка очень и очень у многих. Но сегодня я бы хотел поговорить не о самой легендарной серии Fallout, а о конкретном игровом объекте — портативном компьютере Pip-Boy 2000. Несмотря на то, что он является одним из символов игры, до сих пор никто из фанатов так и не сделал точной реплики этого устройства, хотя мастерски исполненные копии, например, игрового оружия и боеприпасов встречаются достаточно часто.

Попробуем с этим разобраться... )

Profile

bootsector: (Default)
bootsector

2017

S M T W T F S

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 11:05 pm
Powered by Dreamwidth Studios